JS 中的计时器
JS 的计时器 JS 是单线程语言,但它允许通过设置 “超时值” 和 “间歇时间值” 来调度代码在特定的时刻执行。 超时调用:window.setTimeout() 在指定的时间过后执行代码 间歇调用:window.setInterval() 每隔指定的时间间隔重复执行代码,直
JS 的计时器 JS 是单线程语言,但它允许通过设置 “超时值” 和 “间歇时间值” 来调度代码在特定的时刻执行。 超时调用:window.setTimeout() 在指定的时间过后执行代码 间歇调用:window.setInterval() 每隔指定的时间间隔重复执行代码,直
本系列博客更像是读blog读文档的笔记,从诸多资料中梳理出了自己的认识。 JS 的模块化编程(一)- 模块的基本写法JS 的模块化编程(二)- CommonJSJS 的模块化编程(三)- AMDJS 的模块化编程(四)- CMDJS 的模块化编程(五)- AMD 和 CMD 的区
为什么要编码? 如果一样东西需要编码,那说明它不适合传输,原因有多种(有些字符有歧义、包含隐私数据、Size过大)。 在 URL 中,之所以要编码,是因为有些字符会引起歧义。比如参数中的key=value键值对,当value里含有= & ? 等,就会造成 URL 服务器的
面板的组成部分 1.标签 Tab2.编辑区 Editing Area 3.侧栏 Side Bar4.缩略图 Minimap 5.命令板 Command Palette (ctrl+shift+p 可调出)6.控制台 Concole (ctrl+` 可调出)7.状态栏 Status
简介 “片段”:大多数文本编辑器都允许存储和重用一些代码块,即“片段”。片段的缺点:首先你必须先定义代码段,并且不能在运行时进行扩展。 Emmet:可以设置 CSS 形式的能够被动态解析的表达式,然后自动生成相应的内容。非常适用于编写 HTML/XML 和 CSS(也可以用于编程
效果:浏览效果 code review 了下,收获颇丰啊。一对比源码就知道差别(差距)在哪里了。 原始的 V1.0:原始代码 修改后的 V1.5 :修改后的代码修改点:HTML结构:(1)不是链接的就不要随便用 a 标签(2)命名:不 needle 和 digit,换成了通俗
canvas 标签 <canvas> 是 HTML5 中的新标签,它是为了让客户端显示矢量图形设计的(必须使用脚本来绘制图形)。 如何用 canvas 标签来绘制图形 API 并没有定义在 <canvas> 元素本身上,而是定义在通过画布的 getCont
CSS 的简写属性想必大家平时都会用到,但是你对其中的“坑”了解吗?比如简写属性有可能覆盖之前的设置的值,比如关键字 inherit 不能用于简写属性的属性的值里,再比如简写属性中的对属性的顺序要求。 完整译文,请查看:https://developer.mozilla.org/
CSS 的 background-size 属性能调整背景图片的大小,从而替代了用原始大小显示图片的默认行为。 完整译文,请查看:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/Guide/CSS/Scaling_background_i
原文作者对那时吹捧的语义化优势进行了“抨击”,作者认为: 易理解性和语义化标记之间几乎没有任何关联 语义化标记并不会让搜索引擎给页面一个高的可信值 语义化 Web 并不能提高数据的可移植性 作者也认为,语义化是为了以后的文档阅读者,让代码读起来更有意义一些(至少在现在看来的真